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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / LSD 31.adf / panicDiz.doc.pp / panicDiz.doc
Text File  |  1990-09-07  |  3KB  |  89 lines

  1.  
  2.                  ********************************************
  3.                             F  A  I  R  L  I  G  H  T         
  4.                  ********************************************
  5.  
  6.                     Typed From The Original By Splatt!/FLT
  7.  
  8.                                  PANIC DIZZY
  9.  
  10.  Dizzy in his FANTASIC TOY FACTORY! Fit MAGIC SHAPES into GRAND DIZZY's
  11.  INVENTION to make NEW and EXITING TOYS! Panic Stations, Conveyor Belts,
  12.  Bacuum Tubes and more! AMAZINGLY ADDICTIVE! Keep a kewl head...
  13.  DONT PANIC DIZZY!
  14.  
  15.  One day, Grand Dizzy was putting his finishing touches to his brand new
  16.  TOY MAKING INVENTION.
  17.  
  18.  "Just got to tighten this last nut and we're ready... oooOOOh... eekk!"
  19.  shouted GRAND DIZZY as the spanner slipped and he fell to the floor.
  20.  
  21.  "UURGH!!", moaned GRAND DIZZY, "I've got a CRACKING EGGACHE, now I'll never
  22.   finish testing me new TOY MAKING MACHINE. What shall I do??"
  23.  
  24.  "Don't worry!", replied DIZZY, "We'll help you!"
  25.  
  26.  So DIZZY, DAISY, DENZIL, DYLAN, DOZY and DORA helped GRAND DIZZY to the
  27.  machine and manned their STATIONS.
  28.  
  29.  Whilst DIZZY grabbed the CONVEYOR BELT CONTROLLER, the others went
  30.  upstairs and threw MAGIC SHAPES down the tubes.
  31.  
  32.  Click, Crunch... Cough, Splatt!/FLT (hahaha) ,the machine kicked into
  33.  ACTION!
  34.  
  35.  "ooooOOh, SLOW down...! Hang on...! Too fast...!", cried DIZZY, but the
  36.  others couldn't HEAR HIM. The TOY MAKING INVENTION just kept getting
  37.  FASTER...
  38.  
  39.  THE GAME
  40.  
  41.  Like all of Grand Dizzy's inventins, the magic toy making machine doesn't
  42.  quite work as well as it should. All of it's cogs and wheels constantly
  43.  need fueling with the special magic shapes. The Chutes from which the
  44.  shapes emerge continually descend, when they reach the shape guard at the
  45.  bottom of the screen the toy machine will seize up. The only way to keep
  46.  the chutes from reaching the bottom is to fit lots of shapes through the
  47.  guard and into the machine.
  48.  
  49.  CONTROLS
  50.  Press FIRE to start game
  51.  
  52.  LEFT              Q                JOYSTICK LEFT
  53.  RIGHT             W                JOYSTICK RIGHT
  54.  FIRE/DROP SHAPE   ENTER or SPACE   JOYSTICK FIRE
  55.  
  56.  Press H to PAUSE Game or ESC to QUIT
  57.  
  58.  THE AIMS OF THE GAME
  59.  
  60.  Line up the SHAPES GUARD with as MANY MAGIC SHAPES as possible.
  61.  
  62.  Press FIRE to release all MATCHING SHAPES.
  63.  
  64.  With 4 OR MORE matching shapes at once, a TOY is created, SO WAIT OR THE
  65.  MAXIMUM TOYS!!
  66.  
  67.  If the WRONG SHAPE reaches the bottom the CHUTES will decend.
  68.  
  69.  The chutes will slowly decend and the only way to get them back up is to
  70.  drop several shapes together. The more shapes you get the higher they'll
  71.  go. If the CHUTE reaches the bottom the machine will STOP!
  72.  
  73.  Keep the machine going as long as possible to make lots of toys.
  74.  
  75.  Good luck and the best tip of all... DON'T PANIC DIZZY!
  76.  
  77.  CREDITS
  78.  
  79.  Design               The Oliver Twins
  80.  Program              Big Red Software and Terry Mancey
  81.  Graphics             Leigh Christian
  82.  Project Director     Paul Ranson
  83.  Production           Pat Stanley + Stewart Regan
  84.  Art Manager          Shan Savage
  85.  Cracked By           FairLighT!
  86.  Docs Typed By        Splatt!/FLT
  87.  
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  89.